OLL

این الگوریتم ها بخشی از روش اورتگا هستند. در این مرحله باز بدون توجه به جای گوشه ها وجه روبرو به وجهی که درست کردیم یکرنگ میشه. در اینجا به 8 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر کدوم الگوریتم ساده و سریعی وجود داره که با اجرای الگوریتم داده شده این وجه درست میشه.


ادامه مطلب

روش اورتگا

روش اورتگا یک روش ساده و سریع برای روبیک 2×2 است که توسط ویکتور اورتگا و جوزف یلینگ ابداع شده. این روش مثل روش های پیشرفته دیگه (CLL و EG) از تعداد زیادی الگوریتم تشکیل نشده. پس  روش خوبی برای بهبود زمان 2×2 شما هست. این روش شامل سه بخش هست:

وجه اول

در این مرحله بدون توجه به جای گوشه ها، اونارو  مثل شکل مرتب میکنیم. دقت کنین که لازم نیست هر کدوم سر جاش باشه! پس این مرحله به سرعت انجام میشه!

Example_1

OLL (Orientation of the Last Layer)

در این مرحله باز بدون توجه به جای گوشه ها وجه روبرو به وجهی که درست کردیم یکرنگ میشه. در اینجا به 8 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر کدوم الگوریتم ساده و سریعی وجود داره.

Example_2

PBL (Permutation of both layers)

حالا وقتشه که هر گوشه بره سر جاش! اینجا هم کلا به 9 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که باز هر کدوم الگوریتمی داره.

Example_3

ادامه مطلب

آموزش مقدماتی روبیک 2 در 2

اصلا نیازی به توضیح نیست! چون اگه شما روبیک 3×3 رو بلد باشین 2×2 هم بلدین! اگر لبه ها و وسطای روبیک 3×3 رو بردارین به یک روبیک 2×2 میرسن. پس یک سری بزنین به آموزش مقدماتی روبیک 3×3.

Example_01


ادامه مطلب

PLL

الگوریتم های PLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین ممکنه الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از این که زردها رو با الگوریتمای OLL آوردین بالا، به یکی از حالت های زیر میرسین.


ادامه مطلب

OLL

الگوریتم های OLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم ها رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین که میتونین الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از تکمیل دو ردیف اول با روش F2L، زرد ها به یکی از حالت های زیر خواهند بود که با اجرای الگوریتم داده شده، زرد ها میان بالا!


ادامه مطلب

F2L

الگوریتم های F2L بخشی از روش جسیکا فریدریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نمادگذاری بزنین. اگر فکر میکنین میتونین الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتا بیس بزنین.

بعد از درست کردن بعلاوه سفید به یکی حالت های زیر میرسین، که روش حل هر حالت رو از چهار طرف اینجا نوشتم.

جلو سمت راست FR
جلو سمت چپ FL
پشت سمت راست BR
پشت سمت چپ BL

این یعنی وقتی که یکی از این حالت ها “پشت سمت چپ” روبیک پیش اومد دیگه یک ساعت روبیک رو نچرخونین! از همون طرف الگوریتم BL رو برین.


ادامه مطلب

روش جسیکا فردریک

سیستم  (CFOP (Cross – F2LOLLPLL چیزیه که به عنوان روش فردریک از اون یاد میشه. از این روش برای حل سرعتی روبیک استفاده میشه. این روش برای اولین بار در اوایل سال 1980 با ترکیب نوآوری های روبیک بازای حرفه ای توسعه داده شد. در سال 1997 جسیکا فردریک آن را در اینترنت منتشر کرد و بلافاصله طرفداران زیادی پیدا کرد.

در این روش روبیک لایه لایه حل میشه.

01

Cross

در این مرحله بعلاوه در ردیف اول درست میکنیم. برای این مرحله الگوریتم خاصی وجود نداره و برای حل سریع اون فقط باید تمرین کرد. بیشتر روبیک بازا عادت کردن که از طرف سفید شروع کنن! ولی برای حرفه ای شدن باید یاد داشته باشین که از هر طرف بتونین شروع کنین. اینطوری یکم سخت میشه ولی در سرعت تاثیر خوبی داره! در یک حالت خاص ممکنه درست کردن سفید ها کار سختی باشه.

 

02

F2L (First Two Layers)

در این مرحله دو ردیف اول رو با هم درست میکنیم. صرف نظر از حالت هایی که لبه ها در ردیف دوم قرار میگیرن، 42 حالت برخورد میکنین که یک حالت اینه که درست باشه پس 41 حالت میمونه که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 

03

OLL (Orientation of Last Layer)

در این مرحله همه ی قسمت های ردیف بالا همرنگ میشوند. در اینجا به 58 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 

04

PLL (Permutation of Last Layer)

حالا همه ی ردیف بالا همرنگ شده ولی هر قسمت سر جای خودش نیست! در اینجا به 22 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 


ادامه مطلب