OLL

این الگوریتم ها بخشی از روش اورتگا هستند. در این مرحله باز بدون توجه به جای گوشه ها وجه روبرو به وجهی که درست کردیم یکرنگ میشه. در اینجا به 8 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر کدوم الگوریتم ساده و سریعی وجود داره که با اجرای الگوریتم داده شده این وجه درست میشه.


ادامه مطلب

روش اورتگا

روش اورتگا یک روش ساده و سریع برای روبیک 2×2 است که توسط ویکتور اورتگا و جوزف یلینگ ابداع شده. این روش مثل روش های پیشرفته دیگه (CLL و EG) از تعداد زیادی الگوریتم تشکیل نشده. پس  روش خوبی برای بهبود زمان 2×2 شما هست. این روش شامل سه بخش هست:

وجه اول

در این مرحله بدون توجه به جای گوشه ها، اونارو  مثل شکل مرتب میکنیم. دقت کنین که لازم نیست هر کدوم سر جاش باشه! پس این مرحله به سرعت انجام میشه!

Example_1

OLL (Orientation of the Last Layer)

در این مرحله باز بدون توجه به جای گوشه ها وجه روبرو به وجهی که درست کردیم یکرنگ میشه. در اینجا به 8 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر کدوم الگوریتم ساده و سریعی وجود داره.

Example_2

PBL (Permutation of both layers)

حالا وقتشه که هر گوشه بره سر جاش! اینجا هم کلا به 9 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که باز هر کدوم الگوریتمی داره.

Example_3

ادامه مطلب

آموزش مقدماتی روبیک 2 در 2

اصلا نیازی به توضیح نیست! چون اگه شما روبیک 3×3 رو بلد باشین 2×2 هم بلدین! اگر لبه ها و وسطای روبیک 3×3 رو بردارین به یک روبیک 2×2 میرسن. پس یک سری بزنین به آموزش مقدماتی روبیک 3×3.

Example_01


ادامه مطلب

PLL

الگوریتم های PLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین ممکنه الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از این که زردها رو با الگوریتمای OLL آوردین بالا، به یکی از حالت های زیر میرسین.


ادامه مطلب

OLL

الگوریتم های OLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم ها رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین که میتونین الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از تکمیل دو ردیف اول با روش F2L، زرد ها به یکی از حالت های زیر خواهند بود که با اجرای الگوریتم داده شده، زرد ها میان بالا!


ادامه مطلب