EG1 – Bar on Left

الگوریتم های EG1 – Bar on Left برای بهبود در روش EG  و جلوگیری از چرخوندن روبیک در حین حل استفاده میشه. با الگوریتم های EG1 ردیف بالا را درست میکنن در حالی که دو گوشه DFR و DFL رو با هم جابجا میکنن. حالا اگه بعد از حل ردیف پایین دو گوشه DFR و DBR احتیاج به جابجایی داشته باشن، باید مکعب رو بچرخونیم تا این حالت به شکل EG1 در بیاد تا بتونیم اون رو حل کنیم. ولی با یاد داشتن الگوریتم های EG1 – Bar on Left دیگه لازم نیست مکعب رو بچرخونیم و با اجرای الگوریتم هایی که داده شده این حالت رو حل میکنیم.

پس اگر دوتایی پشت درست باشن، الگوریتم EG1 میریم. اگر دوتایی سمت چپ درست باشن، الگوریتم EG1 – Bar on Left میریم. حالا اگه دوتایی جلو و راست درست باشن چیکار باید بکنیم؟ در حالت کلی با اجرای الگوریتم R2 F2 R2 این حالت ها به حالت هایی که بلدیم تبدیل میشن. ولی برای حالتی که دوتاییی سمت راست درست هستن و DFL و DBL احتیاج به جابجایی دارن میتونیم از روش دیگه ای هم استفاده کنیم و قرینه ی الگوریتم های EG1 – Bar on Left رو نسبت به لایه M اجرا کنیم. قرینه نسبت به M یعنی چی؟ یعنی اینکه همون حرکتی که با دست راست میرین تا EG1 – Bar on Left رو حل کنین اگر با دست چپ برین یکی از جالت های EG1 – Bar on Right خواهد بود. مثلا قرینه الگوریتم U2 R’ F R2 F’ R2 U2 R میشه ‘U2 L F’ L2 F L2 U2 L.

اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نمادگذاری حرفه ای بزنید.
این الگوریتم ها فقط یک نمونه از این سایت هستند. اگر فکر میکنید میتونید الگوریتم های بهتری پیدا کنید یه سر به این دیتابیس بزنین.

حالت ردیف پایین

4


ادامه مطلب

EG2

الگوریتم های EG2 بخشی از روش EG و سریع ترین روش در روبیک 2 در 2 هستند.
اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نمادگذاری حرفه ای بزنید.
این الگوریتم ها فقط یک نمونه از این سایت هستند. اگر فکر میکنید میتونید الگوریتم های بهتری پیدا کنید یه سر به این دیتابیس بزنین.

حالت ردیف پایین

3


ادامه مطلب

EG1

الگوریتم های EG1 بخشی از روش EG و سریع ترین روش در روبیک 2 در 2 هستند.

اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نمادگذاری حرفه ای بزنید.
این الگوریتم ها فقط یک نمونه از این سایت هستند. اگر فکر میکنید میتونید الگوریتم های بهتری پیدا کنید یه سر به این دیتابیس بزنین.

حالت ردیف پایین

2


ادامه مطلب

EG

این روش محبوب ترین روش در حل سرعتی روبیک 2 در 2 هست و قهرمانان جهان در حال حاضر از این روش استفاده میکنن. این روش شامل دو مرحلهاست. در مرحله اول بدون توجه به جای گوشه ها، اونارو  مثل شکل مرتب میکنیم. دقت کنین که لازم نیست هر کدوم سر جاش باشه! پس این مرحله به سرعت انجام میشه!

Example_1

حالا برای ردیف اول (وجه درست شده) سه حالت داریم و در هر حالت برای ردیف دوم چهل حالت داریم. یعنی بطور کلی بعد از درست کردن یک وجه به یکی از 120 حالت زیر میرسیم (البته به الگوریتم های روش اورتگا نیز احتیاج خواهیم داشت) که با اجرای الگوریتم داده شده روبیک حل میشه. اشکال پایین حالات ردیف اول رو نشون میدن. با کلیک روی هر حالت الگوریتم های کامل رو مشاهده کنین.

 CLL1

 EG1

2

 EG23

 

حالا برای اینکه باز هم حرفه ای تر بشین میتونین EG1 رو از طرف های دیگه هم یاد بگیرین. این بهتون کمک میکنه که روبیک رو در حین حل نچرخونین.

EG1 – Bar on Left

4


ادامه مطلب

PBL

این الگوریتم ها بخشی از روش اورتگا هستند. حالا وقتشه که هر گوشه بره سر جاش! اینجا هم کلا به 9 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که باز هر کدوم الگوریتمی داره که با اجرای الگوریتم داده شده این وجه درست میشه.


ادامه مطلب

OLL

این الگوریتم ها بخشی از روش اورتگا هستند. در این مرحله باز بدون توجه به جای گوشه ها وجه روبرو به وجهی که درست کردیم یکرنگ میشه. در اینجا به 8 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر کدوم الگوریتم ساده و سریعی وجود داره که با اجرای الگوریتم داده شده این وجه درست میشه.


ادامه مطلب