OLL

الگوریتم های OLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم ها رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین که میتونین الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از تکمیل دو ردیف اول با روش F2L، زرد ها به یکی از حالت های زیر خواهند بود که با اجرای الگوریتم داده شده، زرد ها میان بالا!


ادامه مطلب

F2L

الگوریتم های F2L بخشی از روش جسیکا فریدریک هستند. اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نمادگذاری بزنین. اگر فکر میکنین میتونین الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتا بیس بزنین.

بعد از درست کردن بعلاوه سفید به یکی حالت های زیر میرسین، که روش حل هر حالت رو از چهار طرف اینجا نوشتم.

جلو سمت راست FR
جلو سمت چپ FL
پشت سمت راست BR
پشت سمت چپ BL

این یعنی وقتی که یکی از این حالت ها “پشت سمت چپ” روبیک پیش اومد دیگه یک ساعت روبیک رو نچرخونین! از همون طرف الگوریتم BL رو برین.


ادامه مطلب

روش جسیکا فردریک

سیستم  (CFOP (Cross – F2LOLLPLL چیزیه که به عنوان روش فردریک از اون یاد میشه. از این روش برای حل سرعتی روبیک استفاده میشه. این روش برای اولین بار در اوایل سال 1980 با ترکیب نوآوری های روبیک بازای حرفه ای توسعه داده شد. در سال 1997 جسیکا فردریک آن را در اینترنت منتشر کرد و بلافاصله طرفداران زیادی پیدا کرد.

در این روش روبیک لایه لایه حل میشه.

01

Cross

در این مرحله بعلاوه در ردیف اول درست میکنیم. برای این مرحله الگوریتم خاصی وجود نداره و برای حل سریع اون فقط باید تمرین کرد. بیشتر روبیک بازا عادت کردن که از طرف سفید شروع کنن! ولی برای حرفه ای شدن باید یاد داشته باشین که از هر طرف بتونین شروع کنین. اینطوری یکم سخت میشه ولی در سرعت تاثیر خوبی داره! در یک حالت خاص ممکنه درست کردن سفید ها کار سختی باشه.

 

02

F2L (First Two Layers)

در این مرحله دو ردیف اول رو با هم درست میکنیم. صرف نظر از حالت هایی که لبه ها در ردیف دوم قرار میگیرن، 42 حالت برخورد میکنین که یک حالت اینه که درست باشه پس 41 حالت میمونه که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 

03

OLL (Orientation of Last Layer)

در این مرحله همه ی قسمت های ردیف بالا همرنگ میشوند. در اینجا به 58 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 

04

PLL (Permutation of Last Layer)

حالا همه ی ردیف بالا همرنگ شده ولی هر قسمت سر جای خودش نیست! در اینجا به 22 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 


ادامه مطلب

نماد گذاری حرفه ای

برای فهم بهتر این قسمت، قسمت نمادگذاری مقدماتی رو بخونید

first

اول روبیک به شکل بالا هست که با اعمال نماد نوشته شده به شکل های زیر میرسیم


ادامه مطلب

آموزش مقدماتی روبیک 3 در 3

برای خوندن الگوریتم های این بخش باید نماد گذاری مقدماتی رو بخونین.

مرحله اول: شناخت روبیک

هر روبیک 3×3 دارای 26 قسمت هست، که این قسمت ها به سه شکل هستن.

نام

تعداد رنگ تعداد

وسط ها

1 6/26 وسط ها

لبه ها

2

12/26

لبه ها
گوشه ها 3 8/26 گوشه ها

ادامه مطلب

نماد گذاری مقدماتی

تو این قسمت طرز خوندن الگوریتم هارو یاد میگیرین.

هر روبیک 3×3 دارای شش وجه قابل چرخش هست (مثل تاس که شش طرف داره!!) . ما برای این که نشون بدیم که کدوم وجه رو باید چرخوند از یک سری حروف اینگلیسی استفاده میکنیم.


ادامه مطلب