EG1 – Bar on Left

الگوریتم های EG1 – Bar on Left برای بهبود در روش EG  و جلوگیری از چرخوندن روبیک در حین حل استفاده میشه. با الگوریتم های EG1 ردیف بالا را درست میکنن در حالی که دو گوشه DFR و DFL رو با هم جابجا میکنن. حالا اگه بعد از حل ردیف پایین دو گوشه DFR و DBR احتیاج به جابجایی داشته باشن، باید مکعب رو بچرخونیم تا این حالت به شکل EG1 در بیاد تا بتونیم اون رو حل کنیم. ولی با یاد داشتن الگوریتم های EG1 – Bar on Left دیگه لازم نیست مکعب رو بچرخونیم و با اجرای الگوریتم هایی که داده شده این حالت رو حل میکنیم.

پس اگر دوتایی پشت درست باشن، الگوریتم EG1 میریم. اگر دوتایی سمت چپ درست باشن، الگوریتم EG1 – Bar on Left میریم. حالا اگه دوتایی جلو و راست درست باشن چیکار باید بکنیم؟ در حالت کلی با اجرای الگوریتم R2 F2 R2 این حالت ها به حالت هایی که بلدیم تبدیل میشن. ولی برای حالتی که دوتاییی سمت راست درست هستن و DFL و DBL احتیاج به جابجایی دارن میتونیم از روش دیگه ای هم استفاده کنیم و قرینه ی الگوریتم های EG1 – Bar on Left رو نسبت به لایه M اجرا کنیم. قرینه نسبت به M یعنی چی؟ یعنی اینکه همون حرکتی که با دست راست میرین تا EG1 – Bar on Left رو حل کنین اگر با دست چپ برین یکی از جالت های EG1 – Bar on Right خواهد بود. مثلا قرینه الگوریتم U2 R’ F R2 F’ R2 U2 R میشه ‘U2 L F’ L2 F L2 U2 L.

اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نمادگذاری حرفه ای بزنید.
این الگوریتم ها فقط یک نمونه از این سایت هستند. اگر فکر میکنید میتونید الگوریتم های بهتری پیدا کنید یه سر به این دیتابیس بزنین.

حالت ردیف پایین

4


ادامه مطلب

روش جسیکا فردریک برای یک دست (دست چپ)

برای حل یک دست میتونین از هر روشی استفاده کنین. با این فرق که از الگوریتم هایی استفاده میکنیم که به راحتی  با یک دست اجرا بشن. در اینجا الگوریتم های روش جسیکا فردریک رو برای دست چپ گذاشتم. روی عکس یا لینک کلید کنین تا الگوریتم ها رو ببینین.

در این روش روبیک لایه لایه حل میشه.

01

Cross

در این مرحله بعلاوه در ردیف اول درست میکنیم. برای این مرحله الگوریتم خاصی وجود نداره و برای حل سریع اون فقط باید تمرین کرد. بیشتر روبیک بازا عادت کردن که از طرف سفید شروع کنن! ولی برای حرفه ای شدن باید یاد داشته باشین که از هر طرف بتونین شروع کنین. اینطوری یکم سخت میشه ولی در سرعت تاثیر خوبی داره! در یک حالت خاص ممکنه درست کردن سفید ها کار سختی باشه.

 

02

F2L (First Two Layers)

در این مرحله دو ردیف اول رو با هم درست میکنیم. صرف نظر از حالت هایی که لبه ها در ردیف دوم قرار میگیرن، 42 حالت برخورد میکنین که یک حالت اینه که درست باشه پس 41 حالت میمونه که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 

03

OLL (Orientation of Last Layer)

در این مرحله همه ی قسمت های ردیف بالا همرنگ میشوند. در اینجا به 58 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 

04

PLL (Permutation of Last Layer)

حالا همه ی ردیف بالا همرنگ شده ولی هر قسمت سر جای خودش نیست! در اینجا به 22 حالت برخورد میکنین (یک حالت اینه که درست باشه) که برای هر حالت الگوریتمی داده شده.

 


ادامه مطلب

الگوریتم های PLL برای یک دست (دست چپ)

الگوریتم های PLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند.در اینجا الگوریتم های مناسب برای استفاده در حل یک دست (دست چپ) رو ذکر کردم. اگر نمیتونین الگوریتم های این بخش رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین ممکنه الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از این که زردها رو با الگوریتمای OLL آوردین بالا، به یکی از حالت های زیر میرسین.


ادامه مطلب

الگوریتم های OLL برای یک دست (دست چپ)

الگوریتم های OLL بخشی از روش جسیکا فردریک هستند. در اینجا الگوریتم های مناسب برای استفاده در حل یک دست (دست چپ) رو ذکر کردم. اگر نمیتونین الگوریتم ها رو بخونین یه سر به نماد گذاری بزنین. اگر فکر میکنین که میتونین الگوریتم های بهتری پیدا کنین یه سر به این دیتابیس بزنین.

بعد از تکمیل دو ردیف اول با روش F2L، زرد ها به یکی از حالت های زیر خواهند بود که با اجرای الگوریتم داده شده، زرد ها میان بالا.


ادامه مطلب

آموزش حرفه ای روبیک 5در5

توی آموزش مقدماتی فقط با دوتا الگوریتم وسط ها رو درست میکردیم ولی اینجا الگوریتم های بیشتری برای سرعت بخشیدن به حل وسط ها ارائه کردم. با این الگوریتم ها دوتا دوتا وسطارو درست کنین.

اگر نمیتونین الگوریتم هارو بخونین یه سر به آموزش مقدماتی حل روبیک 5در5 بزنین.


ادامه مطلب

الگوریتم های COLL

COLL (مخفف Corners of Last Layer) روشی متداول و سریع در حل سرعتی روبیک 3×3 هست. در این روش بعد از درست کردن بعلاوه در ردیف آخر با یکی از الگوریتم های زیر گوشه های روبیک درست میشه. بعد برای لبه ها 4 تا حالت داریم که از تو PLL ها پیدا کنین و استفاده کنین. توجه کنین که ممکنه روبیک شما شکل هیچ کدوم از نمونه های زیر نباشه!! شما نباید به شکل نگاه کنین. به تشابه رنگ ها نگاه کنین.

000
مثلا به این نمونه باید اینطوری نگاه کرد: سمت راست با بالاش همرنگه (قرمز) پایین با بالا سمت چپ همرنگه (آبی) ….
اینجا آبی و قرمزه ولی ممکنه در حالت دیگه رنگا فرق بکنه. ولی تشابه رنگا همیشه ثابته.
اگر نمیتونین الگوریتمارو بخونین یه سر به نمادگذاری بزنین.
برای دیدن الگوریتمای بیشتر و انتخاب الگوریتمی متناسب با خودتون یه سر به این دیتا بیس بزنین.


ادامه مطلب

اگر روش حل روبیک 4در4 و روبیک 5در5 رو بلد باشین، روبیک های بزرگ تر هم بلدین.


ادامه مطلب